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あなたは、 Dタイプ:織田信長タイプ です。 ■泣かぬなら殺してしまえホトトギス ~ 織田信長エピソード ~ 直観力に優れており、それに基づきスピーディーに行動します。 段階を追った説明を省くため、周りから見れば強引に見えてしまいますが 本人の中では正当な理由とプロセスが見えています。 信長の『殺してしまえ』は、言葉だけが先走りがちですが、現代に置き換えた場合 『あれこれ考える暇があれば、さっさと行動に移せ』とも取れます。 信長は好奇心が強く、鉄砲があまり一般的でない頃から火縄銃を用いていたことは有名な話です。 人間を巨視的に捉えた社会を指導する技量には優れていましたが、 周囲の人間の理解を得ようとする努力には関心がなかく、奇抜な性格で知られています。 信長は、新しい体制を導入し古い体制を打破して数々の改革を行った点で、 中世から近世への移行を推進した人物であったことは間違ありません。 特に、古い体制の欠陥に着目する能力、それを改め新しいものを 創造する能力については群を抜いていたと言われています。 信長は、具体的は貴族、寺社等古い権威と秩序を破壊し、楽市楽座の市場経済など 革新的な政策を採用しました。 実力主義による登用などイノベーションをもたらし、従来の半農半士ではない 戦のプロ集団を組織、臨機応変の戦略を立案・実施しました。 (余談) 本能寺の変が起きた原因については、軍事・政治両面においても当時において 前代未聞のことを行っていた信長は、 明智光秀からすると規格外すぎて、 ついていけなかったのではないかという説がある。 信長の敵勢力に対する行為の大半について当時から現代の史家における評価は、 当時の常識で言うと残虐とまではいかない。 むしろ普通といえる事件もあり、また信長のような者が現れなければ、 戦国時代の争乱はまだまだ続いたとされ、戦国時代を早く終わらせるためには やむを得ない行為とも言われている。 (子孫) 2005年3月に行われたフィギュアスケート世界ジュニア選手権で優勝した織田信成選手は、 信長七男の織田信高の子孫に当たり、信長から数えて十七代目となる。 信長の性格は「鳴かぬなら 殺してしまえ ホトトギス」という俳句(信長作ではない)でよく引用されるが、 信成はテレビ番組の取材で「鳴かぬなら それでいいじゃん ホトトギス」と詠んで話題となった。 なお最も直系に近い織田氏の末裔は、織田高長の子孫で現在フリーライターの織田孝一(本名・織田信孝)であるようだ。 (偉人) 野球選手 :新庄 万能の天才:ダ・ビンチ 芸術家 :ピカソ (適職) 起業家 コンサルタント 芸術家
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タイプ:ワイルド HP:http //www.pokesho.com/mokuji.html HP:http //www.pokesho.com/battle.html DL http //www.product-reviews.net/2014/09/04/pokemon-type-wild-5-3-download-with-english-controls/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) クローン 最終更新日時 2014-09-20 18 36 04 (Sat)
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689 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 19 03 21 ID ??? キャプテンのモデルってアレックス→GP01fbなんだよな アムロ兄さんはなんで自分の愛機をモデルにしなかったんだろう νモデルやリ・ガズィモデルのイーグルやダイバーは家に居ないし 691 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 19 45 36 ID ??? 689 きっと、動態実験用のプロトタイプがRX-78をモデルにしたタイプだったんだよ。 シュウト「どうたいじっけん?」 マイ「実際に動かしてみて、どの部分が弱いか、問題点はないかを確かめるんです」 アムロ「最終的に、限界強度…つまり、どれだけ無茶をすると壊れるか、 ということを確かめないといけないからな」 キャプテン「それでは…」 アムロ「ああ。 最終試験でフレームが砕けたナナハチは、 今はラー・カイラム社のラボに保管されているよ」 シュウト「そんな…キャプテンのお兄さん、死んじゃったの!?」 アムロ「うーん、ナナハチにはキャプテンみたいなAIは搭載してなかったからな。 “死んだ”って表現がふさわしいかどうか… ただ、あの時…ナナハチは、生きていたと…そう感じたのも確かだな…」 デュバル「ヅダは確かにそ(ry」 エンマ「はいはい、家族の団欒を邪魔しない」ズルズル シュウト「キャプテンのお兄さん…」 キャプテン「シュウト、悲しむな。 ナナハチは…兄さんはもう動くことはないかもしれない。 だが、彼のデータは私や、多くのモビル・シチズンに受け継がれている。 彼は死んでしまったかもしれない。 だが、滅びてはいないんだ」 シュウト「キャプテン…」 キャプテン「私は、今こそ理解した。 生命とは…魂とは…こうして受け継がれてゆくものなのだと…」 ロラン「ところでそれって、2年前の…8月くらいですか?」 アムロ「…ん? あ、ああ…そうだな、それくらいになるか…」 セレーネ「どうかしたの?」 ロラン「いえ、アムロ兄さんが随分落ち込んでたのは何でかなーって思ってたんですけど」 アムロ「…なんだって?」 セレーネ「落ち込んでた? 兄さんが?」 ロラン「ええ。 酒量もかなり増えてましたよ。 理由がやっとわかりました」 アムロ「いや! それは! …………ウチには持ち込まないように、気をつけてたんだがなぁ」
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★タイプインドラ 広大な砂漠を作り出した、最強最悪の決戦兵器。 投擲/雷 装備可:[[ベネット]]専用 [[スキル]]習得1192 (固有OD技:525㎜インドラ) 神々が作り出した、究極の竜戦車ヴリトラの主砲。 この戦車、当時の技術の神であったトヴァシュトリが、 いよいよ手に負えなくなったアジ・ダハーカを、 この地上から消滅させる為に作った、決戦兵器である。 その破壊力は口で説明するよりも、 地図を眺めてもらった方がよく分かると思う。 西側に目立つ黄色い楕円が、この砲撃で砂漠になった地域だ。 アジ・ダハーカは倒せたが、辺りは凄い火事になったらしく、 この時海水をぶっかけて鎮火したら、植物が育たなくなり、 最後には広大な砂漠が残ったというオチである。
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【国内】 ・標準車(ノーマル) ・Type-V ・Type-S 【欧州】 ヨーロッパ向けにUltimate Editionでるよ(2009-01-29, Autoblog.com) 【北米】 S2000 CRに乗ってみた(2007-09-09, Autoblog.com) 【ニューヨークショー07】ホンダS2000 CRプロトタイプを出展(2007-04-05, webcg.net) LastUpdate 2009/02/16 08 16 41 なんか永久に未完成になりそうだw -- 中の人 (2009-02-15 17 25 07) Name Comment
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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 75000 反応・覚醒値+30。テンションが変動しやすくなる 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動新世紀ガンダムX カリス・ノーティラス DLC 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) DLC 派遣 派遣名 Lv 備考 希望の灯は消さない - DLC 解説 後天的な施術によってニュータイプの力を得た者。宇宙世紀の強化人間やC.E.のブーステッドマンやエクステンデッドが近いが、それらと比べて精神面で安定しているのが特徴。しかしその分、定期的な副作用を投薬で抑える必要があるなど苦しい面も見られた。 効果はXラウンダーと同様。こちらも「変動しやすくなる」なので下がる速度も上がっている点に注意。
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デッキタイプ一覧 ファースト・センチュリー クレーターミュラー オペラハウス ゴッドルドルフ トロールバレー 三色プランコントロール 四色プランコントロール ロストウィニー セカンド・センチュリー Ⅱ-1 3色流氷 Ⅱ-2 幽霊屋敷 ヘルジャッカル Ⅱ-3 青白グラシア スターブラスター? 闘気コントロール? 不能極ティアー? Ⅱ-4 青緑スタフル? 天才流氷 サード・センチュリー Ⅲ-1 赤緑コロボックルフェアリー? Ⅲ-2 迷い家ビート 赤緑ゲルボックル 氷時計 Ⅲ-3 青白エビ? 青白スマッシュロック? Ⅲ-4 赤黒ラルフ? ドラゴンズコントロール? 赤緑コロボックルフェアリー? フォース・センチュリー Ⅳ-1 融解コントロール Ⅳ-2 赤緑煉獄喇叭? 黒青プラントコントロール? 白緑刀匠ビート? Ⅳ-3 悠久の回廊コントロール? Ⅳ-4 赤青急襲ビート 青単急襲ビート? 青緑大型? ブイ(フィフス)・センチュリー V-1 V-2 青緑草1kill?
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ニュータイプの再来 [部分編集] エクステンションブースター3 COMMAND C-151 青 3-4-0 R 補強 再生 【ターン1枚制限】 (自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、ユニットが戦闘ダメージで破壊された場合、持ち主の本国の下に移る。 (自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードに「ニュータイプの再来」がない場合、カード2枚を引く。 「エクステンションブースター3」の、同名カードがジャンクヤードにある場合はプレイできないコマンドサイクルの一枚。 青はドローカードである。 効果は密約や中東国の支援などと同じ。急ごしらえや政治特権よりも強力なドロー効果であるが、ただしその分コストが重い。 合計国力の高さからウィニー等に採用する事は難しい。また指定の濃さから混色デッキでも難しい。 4国以降を重視した青単色デッキにおいては、重さという欠点はかなり軽減できる。 急ごしらえと違って確実に2枚引け、戦場の鈴音と違って換装とのアンチ・シナジーが無いなど、このカードならではの利点も少なからずある。 サイクル全てに言える事だが、デッキに1枚だけ積む分にはデメリットは全く無い。 また、積極的に交戦を行うデッキの場合でも、デメリットはかなり薄くなる。青は交戦する事を得意とする色なので、他の色に比べれば2枚目を使いやすい色であると言える。 参考 「エクステンションブースター3」の、同名カードがジャンクヤードにある場合はプレイできないコマンドサイクル 茶と白には無い。 ニュータイプの再来 人を超える存在 紛争と無縁の場所 重力の恐怖
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<アーキタイプリスト> ①ファイター系 系列特典「踏み込み」 白兵ダメージの決定時、AGPを1点使用する毎にダメージを+1d6できる。 アーキタイプ一覧 1:武芸者 宿業4 耐性+1 作成時に技能を一つ選択する。AGPを1点得ることでそのシーン中、戦闘の命中・回避の判定を選択した技能で行う。 2:武士/騎士 宿業3 作法+1 貴方は自分がダメージを受けた時にAGPを1点得て《意志力》で判定を行うことで、その成功値に等しいだけダメージを軽減することができる。 3:ガンスリンガー 宿業3 射撃+1 踏み込みが射撃ダメージ対応になる。 4:アーミー 宿業4 回避+1 貴方が攻撃回避に失敗した場合、AGP1点を得ることで「回避判定の成功度の半分」点ダメージを軽減する。 5:拳士 宿業3 格闘+1 素手の攻撃力が格闘LV+意志力LVに等しくなる。 6:機甲猟兵 宿業4 白兵+1 生物と機械以外の乗り物を常備化できない代わりに、自分のHPの計算を「(聖霊+肉体)×3」にし、ダメージ判定に常に+1D6を得る。 また「乗り物用」の片手武器を両手を使って装備できる。 ②スカウト系 系列特典「隠行」 貴方は《運動》で防御判定を行え、また隠密状態のまま移動できる。 アーキタイプ一覧 1:忍者 宿業4 運動+1 貴方はAGP1点を消費することで、シーン中に行う【肉体】【感覚】を使用する判定を《運動》技能で行うことができる。ただし判定に使う能力値は変わらない。 2:レンジャー 宿業3 探知+1 AGP1点を支払うことで、シーン中回避と射撃命中を《探知》判定で行える。 3:アーティラリー 宿業3 情報処理+1 貴方はAGP1点を得ることで、そのシーンの間射撃攻撃を《情報処理》で行える。 4:珠兵 宿業3 調達+1 貴方はダメージ計算時、1シーンにつきオートアクションで合計【天下】点までダメージを増加できる。 5:銃槍使い 宿業4 射撃+1 貴方は同エンゲージの対象に射撃武器で射撃技能を用いて白兵攻撃や突き返しを行える。 6:Rレンジャー 宿業5 耐性+1 貴方はダメージロールの際にAGP1点を支払うことで「防御力」点だけダメージを増加させることができる。 ③テクノロジスト系 系列特典「道具習熟」 貴方の所持する消耗品の効果に+1D6の効果を得る。これは効果をダイスで求めるものにのみ影響する。 アーキタイプ一覧 1:プライベートアイ 宿業2、探知+1 貴方は《探知》判定を【理知】で判定できる。 2:蟲遣い 宿業1 医学+1 蟲装備を常備化できる。人形に属する種族は選択できない。 3:エンジニア 宿業3 整備+1 整備での修理による回復を戦闘中等でも即座に行えるようになる。 4:傀儡師 宿業3、エーテル+1 聖霊4 他能力値ALL2 枕事・芸事2LVの「傀儡」のNPCを1体得る。 5:ウィザード 宿業3、知識+1 1ラウンドに1回、誰かの判定の際にAGP1点を得て《情報処理》か≪知識≫判定を行う事で、割り込みで成功度に等しい判定値の+修正を与える。 6:医者 宿業1、医学+1 医学判定での手当てによる回復を戦闘中でもメジャーアクションで行えるようになる。 ④ミーディアム系 この系列を取った時点で特典「エーテル具現」を得る。 系列特典「エーテル具現」 AGP1点を得ることでシーン中、メジャーアクションを消費して《エーテル》判定を行うことで、攻撃力+1 射程【聖霊】×5mの射撃攻撃か、判定の成功度点対象のHPを回復できる。 アーキタイプ一覧 1:陰陽師 宿業4 エーテル+1 AGP1点を得てエーテル判定を行い、成功度に等しい能力値の合計と、エーテルLV分の技能LVを振り分けた技能を持つ式を作成する。特技や特典は持たない。 2:サモナー 宿業4 話術+1 エーテル具現の攻撃力に+話術LVを得る。 3:プリーチャー 宿業2 意志力+1 エーテル具現による回復対象を範囲選択にする。 4:シャーマン 宿業3 エーテル+1 エーテル具現の対象を射程内の2体とする。 5:スチームメイジ 宿業3 知識+1 エーテル具現に「任意のバッドステータスを付与する」効果を付ける。 6:法師 宿業2 意志力+1 エーテル具現の回復力を+意志力LVする。 ⑤ダイナスト系 系列特典「特権階級」 貴方は通常の情報収集を《作法》判定で行っても良い。 アーキタイプ一覧 1:天下人/姫 宿業2 帝王学+1 セットアップフェイズにAGP1点を得て《帝王学》判定を行い、そのターン中に行われるシーン内の自分を除く任意の対象のメジャーアクション1回の判定値に+「成功数+1」の修正を与える。 2:軍師 宿業3 軍略+1 貴方はAGP1点を得ることで、そのシーンの間《軍略》を使用した射撃攻撃が出来る。射程はシーン、対象は範囲識別 攻撃力は±0。 3:神宮家 宿業3 情報処理+1 1ラウンドに1回、誰かが判定を行った時にAGP1点を得て《情報処理》判定を行い、相手の成功度に勝利すれば、対象の行動を失敗にできる。 4:紳士淑女 宿業2 作法+1 貴方はAGP1点を得ることでどんな判定も《作法》で試みることができる。 5:御家人 宿業3 作法+1 貴方は1シナリオに1度だけ、残りの全HPを消費し、「最大HP÷2」の修正を判定に加えることができる。ただしこの特典を使用すると「死亡」状態になる。 6:商人 宿業3 調達+1 あなたはAGP1点を得ることで何時でもアイテムの購入を試みることができる。 ⑥ドライバー系 系列特典「ライディング」 貴方はセットアップにAGP1点を消費することで、指定した乗り物にその場で搭乗できる。 アーキタイプ一覧 1:ヨロイ乗り 宿業1、接合+1 ヨロイを常備化できるようになる。このアーキタイプは宿業の合計が10以下でなければ選択できない。 2:機面ヨロイ乗り 宿業3、整備+1 貴方は接合判定での代用を行う際、判定値に本来使える技能のレベルに等しい+修正を得る。 3:ギアドライバー 宿業2、接合+1 シュネルギアを常備化できるようになる。このアーキタイプは宿業の合計が13以下でなければ選択できない。 4:人形遣い 宿業3、接合+1 貴方はAGP1点を得るとそのシーンの間「接合可能」なヴィークルだけを独立して登場・操作できる。ヴィークルが行う【肉体】【感覚】の判定は全て接合判定となる。 5:ライダー 宿業2、運転+1 貴方は接合可能でない乗り物の行動値と防御力に+1 追加HPに+5を得る。 6:元ヨロイ乗り 宿業2、接合+1 貴方はシーンに「接合」LV回まで、任意の判定に+1を得る。 ⑦ツィヴィール系 系列特典「凡愚の気合」 貴方の判定値の増加はAGP1点で+3になる。 アーキタイプ一覧 1:遊び人/遊女 宿業3、枕事+1 アイテムの購入判定や情報収集を《枕事》で行うことができる。 2:負け犬 宿業3、回避+1 1シーンに1回、戦闘不能をAGP1点で解除し、HP1で立ち上がれる。 3:傾き者 宿業3、芸事+1 貴方はAGP1点を得ることでシーン中の命中・回避を《芸事》で行うことができる。 4:アウトロー 宿業3、事情通+1 貴方は購入判定及び知識判定を事情通で代用することができる。 5:マリアッチ 宿業2、芸事+1 貴方はセットアップにAGP1点を得て《芸事》判定を行い、対象のシーン中の判定に+成功度の修正を与える。 6:少年少女 宿業1、意志力+1 貴方は因縁を他のPCより一つ多く保持できる。
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ツンデレとクーデレ「松嶋 みちる」 「榊 由美子」 読み:つんでれとくーでれ「まつしま みちる」 「さかき ゆみこ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:グリザイアの果実 属性:地火 ATK:4(+2) DEF:3(-) 【エクストラ】〔「松嶋 みちる」 「榊 由美子」〕 [永続:フレンド]このキャラは『貫通』を得る。 [永続:パートナー]このキャラは耐久力が3上昇する。 『先制攻撃』 RR:由美子も存分に感謝するがいいわ RRR:…こういう時、何故かあの子だけ元気なのよね… illust:渡辺明夫 GR-051 RR RRR 収録:ブースターパック 「OS:グリザイアの果実 1.00」